Agile에 대해서 정리하겠습니다 Agile = 민첩한 한글로는 '애자일'이라고 씁니다 게임에서 흔히 접하는 Agility(민첩성)의 Agile이 맞습니다(Dex 말고) 애자일은 소프트웨어 개발 방법론 중에 하나입니다 [소프트웨어 개발 방법론] 더보기 /* 개발자들이 소프트웨어 개발을 계속하다 보니 특정 과정이 반복되는 게 느껴집니다 우당탕 닥치는 대로 맨땅에서 개발하는 거보다 해당 과정을 정립해서 개발을 수행하는 게 계획/설계하기에 좋은 방법이란 걸 알게 됩니다 소프트웨어 공학 내용이죠 그렇게 소프트웨어를 개발하는 여러 가지 방법을 상세하게 정리한 방법론이 나옵니다 종류 - 애자일 방법론 - 구조적 방법론 - 정보공학 개발 방법론 - 객체 지향 개발 방법론 - 워터폴 방법론 - 등등 */ 애자일 방법론..
스스로에게 개발자로서 요구하는 자세가 있습니다 원하는 환경도 있구요(유토피아) 존재 안 할 수도 특히 코드 리뷰나 페어로 개발을 하다 보면 자연스레 개발 이상향이 그려집니다 - 이런 곳에서 일하고 싶다 - 이런 사람들과 일하고 싶다 이런 생각은 '이런 개발자가 되어야겠다'로 이어집니다 만나본 개발자 유형 세상은 넓고 다양한 사람이 존재합니다 개발자도 당연히 다양한 개발자가 존재하고 이제껏 만나본 개발자들도 참으로 다양했습니다 [만나본 개발자 유형] 더보기 /* - 외향적인 개발자(인싸형) - Geek / Nerd형 개발자 - 특정 개발언어을 특히 좋아하는 개발자 - 한 분야에 아주 깊게 투자하려는 개발자 - 트렌드에 예민한 개발자 / 관심 없는 개발자 - 꼼꼼한 개발자 / 실수가 잦은 개발자 - 그림으로..